Anatomy Skill

La skill Anatomy open source, exécutée pour vous

Anatomy skill hébergé : une idée en entrée, une vidéo explicative en sortie

Écrivez un concept technique. La skill Anatomy invente une machine dont le fonctionnement est le concept, la construit avec des dizaines de petites pièces ombrées, vérifie chaque jonction, et une heure plus tard vous téléchargez une vidéo 1080p et une figure HTML interactive.

Contenu adulte/NSFW strictement interdit
UNE VRAIE FIGURE« Explique comment fonctionne un limiteur token bucket »Construite par ce service : 60 pièces, une visite 1080p de 18 secondes et le HTML interactif. Essayez la figure interactive
  • 40–80 · Pièces par figure
  • 1080p · MP4 et HTML interactif
  • ~1 h · De l’idée au téléchargement

Le brief est gratuit et sans compte. Construire une figure coûte un crédit.

UNE VRAIE FIGURE

Limiteur token bucket, expliqué par un distributeur de pièces

Construite par ce service à partir de l’idée « expliquer le fonctionnement d’un limiteur token bucket ». La roue doseuse laisse tomber une pièce dans le tube par tour, deux tours par seconde ; chaque requête tire le coulisseau et prend la pièce du bas ; tube vide, le tirage ne prend rien et la requête est rejetée. Survolez la figure pour augmenter le débit de requêtes.

La figure HTML interactive : 60 pièces, réagit au pointeur, tour automatique quand on la laisse. Le MP4 1080p de son tour : un client calme, une rafale qui vide le seau, les rejets, le remplissage. Télécharger la vidéo d’exemple

Cette figure a demandé 21 minutes à la skill, trois passes de ses propres contrôles et une correction géométrique (un ressort qui traversait le tube). C’est un résultat réel ; chaque figure est conçue à neuf pour son idée.

Briefez votre propre idée

COMMENT ÇA MARCHE

Trois étapes de l’idée au téléchargement

  1. 01

    Écrivez l’idée

    Une ou deux phrases sur le concept technique. En quelques secondes vous voyez deux machines que la skill pourrait construire, avec ce qui bouge et ce que ce mouvement signifie.

  2. 02

    Choisissez la machine

    Choisissez la métaphore qui vous plaît, le thème (clair ou sombre) et le format, puis confirmez un crédit. La construction est mise en file aussitôt.

  3. 03

    Téléchargez environ une heure plus tard

    La skill construit les pièces, vérifie son travail, enregistre le tour et vous envoie un e-mail. Téléchargez le MP4, la figure HTML, la couverture et le code d’intégration.

QU’EST-CE QUE LA SKILL ANATOMY

Une skill open source qui dessine la machine plutôt que le schéma

La skill Anatomy est une skill open source pour Claude Code, de @wheresryan22, qui explique une idée technique en construisant une vraie machine fonctionnelle à partir de dizaines de petites pièces isométriques ombrées. anatomyskill.org exécute cette skill pour vous : écrivez l’idée, validez la machine, et une heure plus tard téléchargez une vidéo 1080p et une figure HTML interactive à intégrer.

La skill s’installe gratuitement depuis GitHub et tourne dans votre propre agent. Ce site existe pour ceux qui veulent la figure sans l’heure au terminal : la même skill, figée sur une version testée, avec les contrôles, l’enregistrement et la livraison faits pour eux. La skill sur GitHub

Un crédit
Une figureUn seul mécanisme, 40–80 pièces, thème clair ou sombre, MP4 1080p et HTML.
Délai
Environ une heureMise en file immédiate ; e-mail quand c’est prêt. Les machines complexes peuvent prendre plus de temps.
Exécuter la skill soi-même
Gratuit, avec votre propre agentInstallez-la depuis GitHub dans Claude Code, Codex ou OpenCode, gardez une session d’agent ouverte une heure par figure et enregistrez la vidéo vous-même.
Hébergé ici
Rien à installer, aucune sessionLa même skill open source, figée sur une version testée, avec les contrôles, l’enregistrement et la livraison faits pour vous.

POURQUOI UNE FIGURE, PAS UN CLIP

Ce qu’une figure de la skill Anatomy vous apporte et qu’une vidéo IA générique ne peut pas

01

L’objet est l’explication

La skill Anatomy ne dessine ni boîtes ni flèches. Elle invente une machine dont le fonctionnement est le concept : un token bucket devient un distributeur de pièces, une clé de cache une serrure à goupilles. On comprend parce qu’on reconnaît la machine.

02

Chaque pièce est réelle

Socle sur pieds, montants, rails, ressorts, boutons moletés, un cadran qui affiche un vrai nombre. Chaque figure compte 40 à 80 pièces ombrées, et chaque lecture vient du même petit modèle qui les anime.

03

Vérifiée avant livraison

Chaque construction passe les contrôles de la skill elle-même : chaque ligne se termine sur quelque chose, rien ne traverse rien, et la figure est revue à 4× dans les deux thèmes. Une figure qui échoue deux fois n’est pas livrée et ne coûte rien.

04

Vidéo et interactif, les deux à vous

Vous recevez un MP4 1080p du tour pour les pages d’atterrissage et les conférences, plus la figure HTML autonome qui réagit au pointeur, pour la documentation et les blogs. Code d’intégration inclus.

BIEN FORMULER UNE IDÉE

Donnez à la skill un mécanisme à construire

  • Nommez le concept et le comportement. « Comment un token bucket limite les rafales » vaut mieux que « limitation de débit » : la skill a besoin de quelque chose qui bouge.
  • Donnez les vrais chiffres. Capacité, débits, comptes et seuils deviennent la lecture et l’échelle de la machine.
  • Une idée par figure. Une figure, c’est un mécanisme et un mouvement. Un système entier, c’est plusieurs figures.
  • Dites où elle sera utilisée. Un hero de page d’atterrissage veut le thème clair et le 16:9 ; un short pour les réseaux, le 9:16.

FAQ SKILL ANATOMY

Questions sur la skill Anatomy hébergée

Formules et crédits
Qu’est-ce que la skill Anatomy ?

Anatomy est une skill open source pour Claude Code (et Codex, OpenCode, Antigravity) de @wheresryan22, sous licence MIT. À partir d’une idée technique, elle construit une figure isométrique interactive : une vraie machine faite de nombreuses petites pièces ombrées dont le fonctionnement explique le concept. anatomyskill.org est un service hébergé indépendant qui exécute cette skill pour vous ; il n’est pas affilié à l’auteur.

Qu’est-ce que j’obtiens pour un crédit ?

Une figure : un MP4 1080p de son tour (15 à 30 secondes), la page HTML interactive autonome dans le thème choisi, une image de couverture et un extrait d’intégration. Tout est à vous, usage commercial compris.

Combien de temps prend une figure ?

Environ une heure. La skill écrit une liste de pièces, construit la géométrie, la vérifie, corrige ce que les contrôles trouvent et enregistre la vidéo. Vous recevez un e-mail quand c’est prêt, et la page de progression montre chaque étape.

Quelles idées fonctionnent, et lesquelles non ?

Tout ce qui a un mécanisme : algorithmes, structures de données, protocoles, systèmes, processus physiques. La skill dessine des machines, des instruments, des outils et du mobilier, pas des personnes, des cartes ou des slogans. L’étape du brief vous dit aussitôt si une idée n’a aucun mécanisme à construire, et elle ne coûte rien.

Pourquoi payer alors que la skill est gratuite ?

Inutile si vous utilisez déjà Claude Code et avez une heure par figure. Le service hébergé s’adresse à ceux qui veulent le résultat sans rien installer, sans garder une session d’agent ouverte, sans enregistrer la vidéo ni vérifier le résultat eux-mêmes.

Et si la figure n’est pas bonne ?

Chaque figure passe les contrôles de géométrie et de lignes de la skill avant livraison ; celle qui échoue deux fois n’est pas livrée et le crédit revient. Si une figure livrée n’est pas ce que vous vouliez, vous pouvez la reconstruire une fois avec l’autre machine sans frais.

Puis-je intégrer la figure interactive sur mon site ?

Oui. La page HTML est autonome (aucune requête externe) et l’extrait d’intégration est une iframe avec la figure hébergée ici. Vous pouvez aussi télécharger le HTML et l’héberger vous-même.

Expliquez-le avec une machine

Une idée, un crédit, et la skill Anatomy construit la figure pour vous.

Briefez votre idée